SSP化させるユニットを探そう
だいぶ久々になってしまったけど、今日はGジェネエターナルの話。
もったいなくて使えていないSSP化アイテムを使う先、良さそうなユニットを探してみようの回です。
SSP化

「SSP化チップ」という希少アイテムを使うことで、SP化したユニットを更に強化できるようになるシステム。
最大レベルは110まで上昇し、SSP武装という新しい武器が使えるようになり、さらにユニットごとにそれぞれ異なる強化を得る。

SSP武装は名前の最後にSSPが付き、本来は持っていなかった特殊効果が付与される。
画像のジークアクスの場合、そもそもの武装ダメージが大きく伸びた上に、敵に近いほどダメージ量が増えるようになっている。
その代わりEN消費が2倍以上に増えていたり、ユニットによってはもともと強い武装を持っていてSSP武装があまり有効でない事例もあったりする。

SSP化の見どころとしては、地形適性が上がるユニットがあったり、移動が伸びたり、武装の射程が伸びたりとこれまでの「強化」では強化できなかった範囲にまで手が入れられるようになるところである。
画像のスラッシュザクファントムでは、もともとの移動が4だったのが、一気に6まで伸びている。
あくまでユニット次第だが、初期実装のガチャSSRは移動4に抑えられているユニットが多く、それらは結構な割合でSSP化により移動5に強化することが可能。
SSP化しても移動4にとどまるのは、足が遅いイメージがあるユニットだったり、変形機構持ちで変形したら5になる(移動が向上する)分、MS形態では4にされているような、訳ありユニットが多い。
なおデビルガンダム第一形態は、SSP化しても移動3だ。
なんのこだわりなんだよ。
SSP化するのに良いユニットとは?
さて、可能であるなら実際にSSP化して強化を実感できたユニットを勧めるべきなのだけど、SSP化チップは配布量が本当に少なく、欠かさず素材を獲得している人でも、最大で5体分とかそれくらいかな?
これではさすがに「実際に使ってみて強かったやつ」を挙げるには素材不足なので、今回は某マチュWiki※を参照して、SSP化すると美味しいユニットをピックアップすることにする。
※個人が始めたGジェネエターナルのWiki。企業が絡んでいないだけに、遠慮のないレビューやネタまみれの記事が多い。
私も推し機体の記事が薄いときはちょっと加筆とかしている。
具体的には「移動が増える」「射程が伸びる」「もともと不足していた要素がSSP化によってフォローされる」などを条件にしている。
もともと強いユニットがSSP武装を手に入れて更に強いぜ―!というのは今回対象外。
編成できるサポーターやURユニット次第なところもあるので、最終的には手持ちと相談しよう。
攻撃型
基本的には移動力か射程が伸びるユニットをピックアップ。
攻撃型パイロットの特性がチャンスステップ回数が多いことくらいなので、手の届く距離を伸ばすことでチャンスステップを無駄なく活かせるようになる。
もちろん火力も大事だが、SSP武装は大抵同じくらいのラインに火力が設定されているので、あまりユニットごとに差がつかないと思う。
グフカスタム

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 4 |
| 機体タグ | ライバル、ジオン公国軍、指揮官機、量産機、地上用、モノアイ | 熟語タグ | 堅牢、疾風迅雷 |
08MS小隊のストーリーイベントで実装された、開発版グフカスタム。
まだヒストリーステージに入っていないので、今は入手不可能。
射程は最大でも4、宇宙✕と適正にも難があるのだが、その代わりSSP化すると移動6で攻撃力13935という暴の塊になる。
宇宙に行けなくとも、地上と水中ステージで運用するだけでお釣りが来る強さを見せてくれる。
SSP武装の最大POWは6969。
それ以外にも、射程1~4のすべてでPOW5000を超える武装が揃っており、何で殴っても強い。
パイロットにはスカウトのSRノリスが、SP化で格闘724まで伸びるので、素直に乗せてあげたらいいだろう。
チャンスステップ2回のSSRアイナもいるが、彼女は射撃型なので大抵アプサラスIIIに乗っていると思う。
Gファルコンレオパルド

| 入手 | ガチャ | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | フリーデン、試作機、フラッシュシステム | 熟語タグ | 一撃必殺 |
『ガンダムX』シリーズから、本編にも登場していないガンダムレオパルドのGファルコン装備。
レオパルドだけで素レオパルド、水中戦仕様、Gファルコンレオパルド、レオパルドデストロイの4種があるのずるくない?
SSP化すると移動6、かつ射程5の武装が2つという長距離戦のエキスパートになる。
SSP武装の最大POWは6762。
しかも敵から遠いほどダメージアップなので、性能とやりたいことが噛み合った武装になっている。
武装がすべて射撃なのが特徴であり弱点だが、一緒に入手できるSSRロアビィが射撃700越えな上にチャンスステップ2回というバケモンなので全く問題ない。
射撃高いロアビィはGファルコンDXに乗せたほうがいいんじゃない?と思うかもしれないが、GファルコンDXはウラキや5号みたいなMPアップ持ちが乗るので全く問題ない。
ナラティブガンダムA装備

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | 主人公、地球連邦軍(宇宙世紀)、モビルアーマー、サイコミュ、NT-D、大型機 | 熟語タグ | 突破力 |
初期実装URではハズレ枠扱いだった、ナラティブガンダムA装備の開発版。
URの方もアビリティ「NT-D」の上方修正が入って性能が良くなったのだが、あれはNT-Dというアビリティ全般への強化なので、同じメリットをこちらのナラティブガンダムも受けている。
ナラティブA装備のSSP化特徴としては、空中適性△を得られるという点がある。
もともと宇宙のみ◯で地上ステージには出られないユニットだったのだが、SSP化によって移動6+空中△を得ることで、地上でも(移動が半減して3になるが)出撃可能になった。
SSP武装の最大POWはなんと7245。
MPが多いほどダメージアップなので、スロースターターと言えるか。
全アビリティが乗ったときの最大攻撃力は13545(ここにさらに超強気で7%アップする)。
この攻撃力から7000越えの射程5攻撃を移動6でばらまくことが出来るのはかなり強そう。
もっとも、地上の移動3はあくまで「愛さえあれば使えなくもない」レベルなので、それを承知の上でナラティブガンダムが良いんだよ!って人向けのSSP化になるとは思う。
あるいは宇宙ステージでのみ使うのでもいいだろう。ガンダムシリーズなんてどの作品も宇宙ステージ絶対あるんだから。
武装はすべて射撃なので、射撃型パイロットからいいのを見繕おう。
『ガンダムNT』から選ぼうとすると、チャンスステップ2回で射撃が600を超える配布ゾルタンになってしまうのだが。
ユニコーンガンダム3号機 フェネクス(デストロイモード)

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | 主人公、地球連邦軍(宇宙世紀)、サイコミュ、ニュータイプ専用機、NT-D | 熟語タグ | 電光石火 |
フェネクスはURも実装されているが、こちらは開発SSR。
URはパイロット側の条件付きで移動6になるが、こちらはSSP化のコストさえ支払えば誰が乗っても移動6となる。
移動型MAP兵器持ち、NT-Dによる覚醒武装メタ、攻撃型なのに敵の防御力を下げてから殴れる武装があるなど、単純に性能面だけ見ても開発SSRではトップ層に入る高性能ぶり。
SSP武装の最大POWは6900。
弱点はMAP兵器とメインウェポンが覚醒武装であること。
『ガンダムNT』で実装されたパイロットは、UR攻撃型ヨナ以外みんな覚醒が低く、しかも攻撃型となると他には配布SSRゾルタン、シナリオ入手のSRイアゴくらいで、二人とも覚醒値は450を越えない。
そう、パイロット不足なのだ。UR攻撃ヨナを引いている人はURフェネクスに乗せるだろうし。
リタ!!帰ってきてくれ!!!!
実際には、覚醒の高いパイロットを他作品から引っ張ってくることになるだろう。
恒常で入手性が高く、覚醒900を越えて無条件チャンスステップ2回があるURシャア総帥あたりがよさそう。
900て。初期実装が出して良い数字じゃないでしょ。
ガンダムヴァサーゴチェストブレイク

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | ライバル、地球連邦軍(X)、専用機、フラッシュシステム | 熟語タグ | 突破力 |
我らが兄さんの後継機。URでも実装されているが、こちらは開発SSR。
URは支援型なのだが、こちらは攻撃型で実装された。
移動が6に伸びるのも大事だが、SSP化によってMAP兵器「トリプルメガソニック砲」が手に入るのが大きい。
もちろんSSP武装もあるので、SSP化によって2つ武装が増えることになる。
このマップ兵器はURヴァサーゴチェストブレイクにも搭載されているものだが、こちらは射程が1マス短くなっている。
あっちは支援タイプでこっちは攻撃タイプなので、単純比較しても仕方ないが。
弱点は、SSP武装「ストライククロー SSP」が元々所持している武装「トリプルメガソニック砲」より弱いこと。
最大火力が伸びるSSP武装ではなく、射程3-5である「トリプルメガソニック砲」の穴を埋めるタイプのSSP武装なのだ。
なので最大POWはSSP武装ではなく、もとから持っていた「トリプルメガソニック砲」の6624。
元から高い火力の武装を持っていただけとも言える。
パイロットはスカウトにいるSRシャギアが、SP化で射撃836というイカレ性能を得るので、素直に兄さんを乗せておこう。
射撃836でレンジブーストとアタックバーストを覚えるSP化兄さんは、射撃型パイロットとしては最高峰クラスの性能と言える。
ドラグーンストライク

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 4→5 |
| 機体タグ | 主人公、三隻同盟、エース機、換装 | 熟語タグ | 電光石火 |
Gジェネエターナル初出のストーリー『ガンダムSEED RECOLLECTION』で登場、実装された新しいストライク。
キラの乗っていたストライク自体はイージスにぶっ壊されているので、中身はストライクルージュ。
SSP化によって移動力が増えたりはしないのだが、武装の最大射程が1増え、更に新しく攻撃力を上昇させるアビリティを獲得することができる。
これにより最大攻撃力は13353で、SSP武装の最大POWは6900。
グフカスタムが宇宙に行けない代わりに得た2凸URみたいな攻撃力を、宇宙適性◯でありながら持っているのはだいぶインチキ。
しかも水中は△だが空中◯を持っているので、水上ステージでも問題なく出られる。
更にフェイズシフト装甲持ちなので、物理ダメージを20%軽減できる。
ただし機体タグが三隻同盟なので、連合所属のスカウト版SRキラは相性タグが機能しなくなる。
覚醒武装で戦うユニットなのだが、SEEDシリーズのキラはいずれも覚醒600台で、火力が強みのドラグーンストライクとあまりハマっていない。
相性タグがASTRAYに限られていなければ、支援型だがSSRプレアの覚醒802+レンジブーストが輝いたのだが。
DESTINY版のURキラは相性タグがオーブ限定だが、被ダメ軽減というユルい効果なので、URキラを乗せてもいいかも。
EX武装のあるURストフリに乗せておいたほうが多分強いけど。
支援型
火力よりデバフ量と射程が大事な支援型なので、主に射程が伸びるか、SSP武装が最大射程武装とは違うデバフを持ってきてくれるユニットをピックアップする。
ただ、SSP化で射程6を貰えるユニットは両手で数えられる程度しかいない。
移動6より慎重なのは、反撃を食らうかどうかの差が大きいからだろう。
支援型は基本的に機動力が高いユニットという建て付けになっているが、機動力が伸びてもダメージもデバフも増えないので、ステータスは今回考慮しない。
アトラスガンダム

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | 主人公、ライバル、地球連邦軍(宇宙世紀)、試作機、水中用、空中用 | 熟語タグ | 一撃必殺、不撓不屈 |
今開催中のサンダーボルトイベントで開発できるユニット。
特徴としてタグが異様に恵まれており、主人公でありながらライバル、連邦、試作機で水中用でも空中用でもあるという。
熟語タグも、不撓不屈はまだこれからのタグだが、一撃必殺を持っているのが便利過ぎる。
なお宇宙適性は△なので、あくまで大気圏内での運用を前提に考えておこう。
いきなりで何だが、移動は5、射程も最大5。
なのだが…SSP化によってURアトラスガンダムだけが持っている「メデューサの矢」を取得できる。
これは敵の移動力を1減らすことが出来るというマップ兵器で、今のところアトラスガンダムしか持っていない個性である。
地球連邦軍(宇宙世紀)タグがあるので、パイロットは選ばない。
もっとも、前回のサンボルイベントで配布されたSSRイオを乗せておけば問題ないけど。
メッサーF型ネイキッド(指揮官機)

| 入手 | ガチャ | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 条件付き6 |
| 機体タグ | マフティー、指揮官機、モノアイ | 熟語タグ | 堅牢、不撓不屈 |
閃光のハサウェイに登場するユニット。
一応ハサウェイが乗っていたはずなのだが、主人公タグは貰えなかった。
「パイロットがリーダータグを持っているとビーム武装の射程+1」というアビリティをSSP前から持っており、これによって射程4の「ビームライフル」を、パイロットを選べば射程5で使える、という設計のユニットだった。
のだが、SSP化によってビームライフルの射程が1伸びたため、リーダーが乗っていれば射程6で使うことが出来るようになる。
SSP武装も射程5のビーム武装、かつ違うデバフを持っているため、パイロット次第で射程6で2種のデバフを使い分けられるユニット、ということになる。
リーダー持ちの支援はURガトーやURシャギアがいる他、配布に闇カトルやランバ・ラルなど選択肢が多い。
マフティーがマイナータグすぎるので、タグ相性でメリット効果を得られるパイロットはあまりいない。
素直に射撃が高いリーダーを乗せておけばよさそう。
ウイングガンダムゼロ

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 条件付き6 |
| 機体タグ | 主人公、オペレーション・メテオ、専用機、可変機、ゼロシステム、空中用 | 熟語タグ | 一撃必殺、不撓不屈 |
ヒイロ本人より黒カトルが乗っている事が多い気がする、ガンダムW主役機。
本当に支援機かと思うような攻撃的な武装を多く持っているが、本当なんで支援機なんだろう。ガチャで攻撃型URが来る前フリかと思っていたんだけど。
SSP化の恩恵がとても大きいユニットで、特にアビリティの追加「超一撃以上のときビーム武装の射程+1」がとても大きい。
これによりツインバスターライフルの射程が6になる。
デバフは「バスターライフル」の防御デバフ20%と、「ツインバスターライフル」のビーム被ダメアップ30%。
「ツインバスターライフル SSP」はなぜか防御デバフ30%になっており、おかげで射程6で防御とビーム被ダメアップを使い分けることができる。
さらにおまけみたいなノリで、MAP兵器のローリングバスターライフルの弾数が2→3になる。
やりたい放題すぎる。
パイロットは前述の黒カトルが支援2回持ちで優秀。
SRヒイロは支援1回だが、SP化するとスウェーを覚えるのが強み。
ウイングガンダムゼロ(EW)

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | 主人公、オペレーション・メテオ、専用機、ゼロシステム、空中用 | 熟語タグ | 突破力、不撓不屈 |
またお前かとなりそうなウイングゼロカスタム(誤用)。
こちらはSSP化することで、MAP兵器のツインバスターライフルの弾数が2になる。
防御デバフ付きMAP兵器なので、ちょっと硬い難易度高めステージの雑魚狩りに良さそう。
2種貰えるデバフの1つがMAP兵器になっているユニットは、MAP兵器な分足がとまるのが大きなデメリットなのだが、ゼロカス(誤用)はMAP兵器に持っていかれた防御デバフをSSP武装で賄うことができる。
最大射程は5までだが、MAP兵器を2回使える上にMAP兵器に持っていかれたデバフを取り戻すことができ、汎用性がかなり高くなる。
ガンダムデュナメス

| 入手 | イベント配布 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | ソレスタルビーイング、 専用機 | 熟語タグ | 一撃必殺、疾風迅雷 |
先日のイベントで配布されたSSRデュナメス。
イベントを完走すればSP化までは完了した状態で入手できるので、SP化チップを使わないで済む気配りの達人。
射程はMAX5なのだが、SSP化でトランザムの射程が1伸びるため、合計で3種の射程5武装を手に入れられる。
持っているデバフは防御ダウンと特殊被ダメアップの2種。
また、もともと△だった水中適性が◯になるので、ステージを選ばなくなる。
射撃機は水中ステージで弱いイメージがあるが、水中半減がついているのは「GNスナイパーライフル」のみ。GNミサイルもトランザムもSSP武装も半減がないので、意外と水中適正が高い。
パイロットは、言うまでもなく同イベントで配布されたSSRロックオン。
イベントを完走していれば、彼もSP化した状態で加入してくれる。
ダブルオーライザー

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 5→6 |
| 機体タグ | 主人公、ソレスタルビーイング、エース機 | 熟語タグ | 突破力、疾風迅雷 |
ダブルオー2期の主役機であるダブルオーライザー。
開発ルートでこいつの先にある最終決戦仕様があまりに強くて目立っていないが、こいつもなかなか優秀な支援機。
SSP化によって「GNマイクロミサイル」が射程6になり、防御デバフ30%を敵の射程外から当てることができる。
もう一つはトランザムが、特殊被ダメアップ20%を持っているが超強気以上の制限がある。
SSP武装「トランザム SSP」だが、射程1-4の防御30%デバフという性能で、「GNマイクロミサイル」と役割が被ってしまっている。
その代わり武装POWが6000を超えるため、ダメージ稼ぎ役に出来ないこともない。
パイロットは、先日イベントで配布されたSP化ロックオン(1期)が手軽で良い。
スカウトのSRティエリアも、スキルにMPアップがありトランザムの使用制限を解除できるので好相性。
クロノス

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | ライバル、ヴェイガン、専用機 | 熟語タグ | 電光石火 |
AGEシリーズのライバル機。ビジュアルはめちゃくちゃかっこいいのだが、パイロットがデシルという一点が最大の欠点。
移動、射程ともに5が最大であるが、SSP武装である「クロノスキャノン SSP」が、元々のクロノスキャノンと違うデバフを持ってきており、射程5で防御デバフと特殊武装被ダメアップを使い分けることができるようになる。
特に特殊ダメージは、主人公機などでURの武装に使われていることがあり、メインアタッカーの隣に並べるのに丁度いい。
ミカエリス(Season2仕様)

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 5→6 |
| 機体タグ | ライバル、指揮官機 | 熟語タグ | 突破力 |
水星の魔女シリーズは全般的にタグ貧者が多いのが問題なのだが、逆に相性タグについては作品さえ一致していればOKというパイロットが多く、意外と搭乗者に困らない。
エアリアルもダリルバルデもファラクトも所属タグがないので、相性一致に作品タグを参照せざるを得ない状態なのだ。
SSP化の強みは、ビーム被ダメ25%アップの「ビームブレイサー」の射程が6になること。
ビーム武装はほぼあらゆるガンダム作品であらゆるMSがメインウェポンにしているため、ビームのダメージアップは常に需要がある。
SSP武装「ジャベリンブレイサー SSP」は、もともとの「ジャベリンブレイサー」が特殊武装被ダメアップだったのに、なぜか射程6に伸びた「ビームブレイサー」と同じビーム武装被ダメアップに切り替わってしまう。
射程も3までなので、あまり頼ることはなさそう。
パイロットはURスレッタが好相性で、レンジブーストを持っているため射程7まで手が届くようになる。
耐久型
支援防御の範囲がユニットの移動力次第なので、基本的には移動力が上がることを優先する。
また、地上から空中への支援防御には空中適性が、空中から地上への支援防御には地上適性が必要になるため、適正✕がないことも重要になる。
地上◯、空中✕のユニットでは空中への支援防御が出せないのだ。
一方、△でもいいから適正さえ持っていれば、◯の場合と同じ範囲で支援防御が可能になる。なんでだ?
SSPユニットのHP・防御力はどれも同じくらいのラインに落ち着くので、ステータスの高さはあまり考慮しなくてよさそう。
ユニコーンガンダム(デストロイモード)

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 4 |
| 機体タグ | 主人公、地球連邦軍(宇宙世紀)、サイコミュ、ニュータイプ専用機、NT-D | 熟語タグ | 一撃必殺 |
フルコーンも同じ耐久型で実装されているが、こちらはフルじゃないコーンの方。
射程は4までだが、SSP化で移動が6になる。
それでも合計射程は10止まりだが、耐久にとって大事なのは反撃よりまず支援防御を届かせること。
また、水中適性が△→◯になるので、出番の持てるステージが増える。
空中適性は持っていないのが惜しい。
耐久系のアビリティとしては、NT-Dがビーム射撃軽減と特殊武装の覚醒ダウンを持っており、相手を選ぶが有効。
ちなみにフルコーンは移動が伸びない代わりに、MAP兵器の弾数が2→3になる。
タグも異なるので、良く考えたらあまり比較する意味のないユニットだったかもしれない。
パイロットはサービス開始当初から便利に使われ続けてきた耐久ヨナが最適。
というか耐久ヨナより適正の高い耐久パイロットって地球連邦軍にいるんだろうか?
ゴッドガンダム

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5 | SSP化後の最大射程 | 4 |
| 機体タグ | 主人公、各国代表、モビルトレースシステム、明鏡止水、エース機 | 熟語タグ | 突破力 |
URが限定攻撃タイプで実装されたゴッドだが、開発は耐久型。
ゴッドが耐久かぁ…と思ったプレイヤーは多そうだが、SSP化の恩恵が妙に多く侮れない性能になる。
移動は5、射程は4までと数値上のスペックは普通だが、SSP化で空中適性が△→◯になる他、アビリティに大改修が入る。
元々あったHP+10%と防御+5%が合体して一つのアビリティになり、追加でHPが50%以下になったとき30%回復するアビリティが増える。
更にSSP武装の「石破天驚拳 SSP」は先制攻撃を持っており、ビーム軽減30%を敵の攻撃に先駆けて付与することができる。
ただしEN消費が重たく、オート任せで毎回石破天驚拳SSPを使わせていると、たった6回の反撃でENが0になる。
パイロットは支援防御2回のSSRチボデーか、SP化するとHPリペアを覚えるSRドモンか。
ドモンのHPリペアは40%回復なので、すべて無駄なく使えばHPが実質170%計上できることになる。
トールギスIII

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | 試作機、空中用 | 熟語タグ | 電光石火、不撓不屈 |
現状2機しかいない(多分)移動6+射程5を兼ね備えたSSRのうちの1機。
SSP化によって移動力が6になり、△だった水中適性も◯になる。
射程5の武装も2種持っており、汎用性がとても高い。
MAP兵器に持っていかれたビームPOWデバフがSSP武装で通常使用できるようになるのも美味しいところ。
パイロットはスカウトSRのゼクス・マーキスプリベンターウインドが良さそうに思えたが、あの野郎ステータスが丸いの極みみたいなパラメータを持っており、耐久型パイロットでありながらSP化しても守備が557しかない。
ゼクス・マーキスの方でもトレーズも似たようなステータスを持っており、パイロットに結構困るユニット。
ガンダムDX

| 入手 | 開発 | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 5 |
| 機体タグ | 主人公、フリーデン、フラッシュシステム、エース機 | 熟語タグ | 一撃必殺 |
現状2機しかいない(多分)移動6+射程5を兼ね備えたSSRのうちの1機。
こいつの先にいるGファルコンDXの方に惹かれてしまうが、素DXもかなりの高性能。
SSP化で移動が5になり、射程は5。超一撃で攻防10%アップのアビリティもあり、全体的な性能が高い。
水上以外すべての適性が◯で、ステージを選ばないのも強み。
超強気以上の制限があるが、MAP兵器としてのツインサテライトキャノンも持っている。
属性ダメージ軽減のアビリティ自体は持っていないので、特化したユニットほどの硬さはないが、どこにでも連れていけるタイプの高性能さである。
ガンダム・アスタロトオリジン

| 入手 | ガチャ | レアリティ | SSR |
|---|---|---|---|
| SSP化後の移動力 | 5→6 | SSP化後の最大射程 | 4 |
| 機体タグ | ギャラルホルン、阿頼耶識システム、エース機 | 熟語タグ | 突破力、疾風迅雷 |
月鋼イベで実装されたガチャ産ガンダムで、アスタロトの元の姿。
SSPで移動力が6に増えることで、支援防御が遠くまで届く。
また、ナノラミネートアーマーによりビーム全般のダメージ軽減20%もあり汎用性が高い。
地形適性も、最初から宇宙・空中・地上が◯。これだけ盛られているせいか、水中◯は貰えなかった。
パイロットはイベント配布のSSRサンポが、シリーズタグという緩い条件で支援防御2回を持ってきてくれる。
記事がすっげえ長くなってしまった。このゲーム参戦してるユニット数が多すぎるよ…。
私が挙げたのは当然だけど私が見つけられたユニットだけなので、多分この他にも大量の有能なユニットたちが隠れているはずなんですよね。
おすすめユニットあったら教えてください。
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